【DIY】三国杀武将界限突破改+自制(第九期:曹婴、司马徽、贾诩、郭淮、曹叡…等)

  发布时间:2024-05-05 15:14:21   作者:玩站小弟   我要评论
百无聊赖随便做的一期本篇全员祈福将其实哪篇不是)曹婴基本上就是面杀移植了,因为总不能找个人当上帝来判定猜牌有没有猜中嘛所以就改成展示手牌了,变相是加强了曹婴,因此给她加了一点限制,像是不能对没有手牌的 。

【DIY】三国杀武将界限突破改+自制(第九期:曹婴、司马徽、贾诩、郭淮、曹叡…等)

百无聊赖随便做的国郭淮一期

本篇全员祈福将(其实哪篇不是)


曹婴基本上就是面杀移植了,因为总不能找个人当上帝来判定猜牌有没有猜中嘛所以就改成展示手牌了,杀武变相是将界贾诩加强了曹婴,因此给她加了一点限制,限突像是破改不能对没有手牌的角色发动,同时如果一种牌都没猜对的+自制第话就直接结束出牌阶段,但该回合手牌上限+1。期曹凌人3之后获得的婴司奸雄和行殇我也做了改动,奸雄我改成了界奸雄,马徽不过是曹叡旧的,而行殇则是国郭淮界行殇。伏间其实也是杀武加强了,可以自己选择观看手牌的将界贾诩目标。出奇地,限突这个版本的破改曹婴最大的敌人就是空城…

SP甲鱼最大的问题就是他很FW,用完拥嫡的他基本上也可以去死了,毫无保留价值。而间书虽然强大,但作为限定技却鲜少有能改变局势的机会。所以改动就是把间书改为非限定技,但同时削弱它的强度,先是把黑色手牌改成黑桃手牌,然后赢的角色也是摸一弃二而不是弃二了,换言之如果你间书给牌的角色赢了拼点的话牌差基本上是零,等于你帮了他过牌,这就让间书有了一定的辅助能力(?)。缜略我也做了些许调整,就是防止SP贾诩进行拼点,对付简雍秦宓等武将会轻松点。然后拥嫡的改动是最大的,先是如果你拥了一个没有主公技的男人的话,那么会令他改为手牌上限+1(拥嫡主公没有手牌上限增加的效果),然后发动拥嫡之后会失去间书并获得新技能隐哲,也就是说限定技发动以后SP贾诩的定位会改变,隐哲是一个令SP贾诩免疫诸如南蛮入侵和决斗等锦囊以及由铁索传导的属性伤害的技能,同时令你发动拥嫡的目标获得英姿和用牌无距离限制的效果直至SP贾诩死亡,因此限定发动以后的贾诩的主要定位就是存活然后令拥嫡的目标有更好发挥。强度应该会比官方自己调整的高,而且再也不是两个限定草草放完就走的一个武将了。

改动的点为拥嫡

一、发动时机改为受到伤害后,这样就变成被动技能了,间书应该不再是限定技,旧版的就只是伪限定技而已

二、对主公角色发动拥嫡也会有手牌上限增加效果了,更能提高主公输出和保命(指孙策)


界郭淮应该可以问鼎本篇最强之一(汗),也是本篇技能文本最短的…这武将你会用的话(也不用多会)第二轮就可以是一个没有双刀的完全体曹纯,甚至牌质量比曹纯还高,单挑强的一批,基本上精策的三个选项遂一解释就是:一选项增强回合外防御,二选项急攻输出,三选项蓄势爆发以及永动机,而补牌量随着效果的延时量而增加,二<一<三。界郭淮是一个不太怕血线被压的武将,体力愈少代表精策愈容易发动,要对付他就最好是要4-0他或是把废牌塞给他,或是直接集火。强得离谱的角色,但比原本的界郭淮随便改个阶段要好了,要削的话就是往牌质量方面削,可能就是同时减少摸和弃的数量,不过我觉得一堆技能简短的武将神仙打架似乎满有趣的(???)。


改动幅度最小的武将。唯一有动到的就是明鉴,削中带补。明鉴会根据你给的牌量而有额外的效果,如果要达成原明鉴的加手牌上限和多刀的效果就要给至少三张牌,然后增加了给四、五张牌的额外效果,给四牌可以发动一次恢拓(恢拓的X至少为1的原因),给五张牌可以让一名其他角色获得一次性恢拓。这个曹叡可以说是更盾了一些,而且当主可以有些许保忠的能力,不再是给完牌空城然后看着忠直接去世,现在至少能续一下。但论及要给五张牌才能给技能,这个条件也不是每轮都可以有,可以说是就给了他一些强制体验游戏的机会,不然现在的曹叡最无脑的玩法就是给完牌就睡一轮,现在的当主摸两张牌就给基本上就不能让忠有更强的爆发了。


随随便便开开脑洞的作品,真玩起来怕不是累死(非面杀可能会好一些),完完全全是看场上的人怎么做的技能,自己基本上没有干扰能力,真正的不动白动了虽说不算白但没什么机会动的一个武将。更何况光是技能长度就别人就望而却步了,因此只是觉得好玩然后把想法纪录下来而已。


和我上一篇最后一张的界孙策唯一的差别就是英魂的「其他」加回去了,嗯,就这。


贾大爷必需强。先是帷幕,增加了成为红色锦囊之后下回合其不能响应你用的牌的能力,然后稍微削弱了对黑锦囊的抗性(就是黑闪电),简单来说就是给了贾大爷一个被动的强命和强控场的能力。然后完杀变得更完杀了,以前的完杀可以被程普化解,现在直接是全场禁酒。三技乱武收割能力增加,以及有事摸两张,而且自己完全是置身事外。增强后的群甲鱼可以在利用帷幕(也可以不利用,我也没怎么利用)控场之后全场残血或在可以确保收头的情况下乱武,配合真完杀来不断摸牌,再利用乱武摸的牌收全场,可说是真正的恐怖,不过缺点就是本身防御算不上出彩(现在暴力将太多了,虽然这个也算是暴力将),可能有时就要多留一些防御牌来自保然后才能看时机爆发了。

和我以前篇章所改动的不大,一是格式有所修改。二是闭月补强。一技可以引发后宫阋墙,二技则是可以有辅助或强行上装的能力,总的来说就是在控场方面比原本的貂蝉强。


简言之就是把技能描述改成较为符合本身的样子。一技荐杰就是让别人成为目标,然后让他获利的技能,这个技能可以确保司马徽在有队友的情况下把别人的顺拆和拆迁技当成无中生有来使用。二技称好是一个嘲讽技,别人死了他可以摸牌再给牌,别人不用死了他可以回血再摸牌,总的来说就是一个闷声发大财的技能,配合三技自翻面可以大量的留牌。三技其实可能负面效果占多,毕竟自己翻自己面,但翻面的时候可以免疫大部份伤害包括技能伤害(业炎黩武强袭之类的,不包括凌人裸衣古锭刀等增加牌造成的伤害。然后不直接写成「防止你受到普通【杀】以外的伤害」的原因是因为我面杀会有一堆奇怪东西出现例如环境伤害)。尽管可以免疫大部分的伤害,但因为要从背面翻至正面,基本上就代表了单挑时敌人可以肯定会有先手优势,因此本身是更适任一些辅助其他角色而自己无为保命的定位,一技不动白技能,三技降嘲讽,二技虽然提升嘲讽但本身也没有用牌技也不如关索一般有人死之后获得技能,因此在不跳身份的情况下不太会有人动,是玩上来比较轻松自在的角色。


我很不喜欢OL的界大嘴让他可以保队友的设定,也不喜欢手杀的界大嘴不能爽射的设定,因此我改的界大嘴是一个没有队友,且可以在死了三个人每回合过两牌的神将。本身技能不算复杂,就是让大嘴在单挑或残局时不那么的无力。改动只是狗卡很喜欢的没事摸两张,但快乐程度更上一层楼。


界刘协,三血四上限的主公。我觉得主公身份更适合他,虽然只是一个傀儡皇帝。天命的改动虽算少但强度增加了不算少,也算不错了,先是不用弃置装备牌,也就是说没有手牌的刘协可以真正无损发动天命(当然体力最大的也是),而且如果你运气好,真的是天命之子而没有受伤的话,你还可以摸一张(界限突破的要点),和大魏的卖血完全相反,得没受伤才能摸牌(完克春哥),二是伤害锦囊也可以触发天命了。而密诏则是加了一小句不能被响应,这个技能依旧被魏国的卖血流克制,但现在不能让一堆天妒怪利用八卦摸牌了。三技主公技算是偏离历史的玄乎设定,如果刘协能多次发动天命的话,那就证明他是真的大汉真命天子,此时删去天命中的描述代表他独得天命成为真正的主公。而觉醒后的刘协盾度不下曹叡,六血主公外加天命防御再用密诏包养爆发忠外加输出,在有队友的情况下可以有一定操作,没了队友也可以依旧一牌密诏,毕竟自己有血线和自私化的天命可以苟一段长时间,就是觉醒条件可以很苛刻,极限可以要求发动七次天命才能觉醒,而且天命是一个不动白技能,因此反贼团队有配合的话大多都不会先动你而是找忠(放AOE的那些),场上有群武将的话觉醒会较容易,但也容易坑群忠。他算是这篇我个人最喜欢的武将之一。


这一次的DIY就到此为止了,

希望大家喜欢

那么就下次再见


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